Du vågner bagstiv op i pishegnet og opdager, at dit yndlingsband spiller på Orange Scene lige om lidt! Desværre orker du ikke at gå ind på Festivalpladsen med tømmermænd. Heldigvis er du på Roskilde Festival og kan fylde op på Orange Feeling ved at besøge camps og drikke bajere. Men alt er ikke fryd og gammen, for urinstøvet glider rundt på pladsen og spreder dårlig stemning, mens sigøjnere skjuler sig i skyggerne og er klar til at snuppe din pant.
Når du kommer op til Orange Scene har du vundet, men du skal have opbygget tilstrækkelig Orange Feeling for at du orker at gå ind.
Orange Feeling: The Game blev produceret af 8 mennesker i varmen under en teltdug på årets festival på 15 timer. Målet var at skabe et spil som fanger essensen af en god Roskildeoplevelse, hvor musik og øl er i fokus og selve spilmekanikken bygger på stemning og fuldskab. Ud over de få elementer som vi nåede at implementere, diskuterede vi mange andre muligheder såsom sex, tjald, svenskerhuller, toiletbesøg, burgere, spontan dans osv, men der var ikke tid til det. I det hele taget er spillet langt fra færdigt men skal ses som et bevis på at Roskilde Festival kan fungere som et spil. Vi håber at det selv i denne upolerede form vil give associationer til pladsen og festerne som vi allesammen husker og glæder os til.
Vær opmærksom på at der kan forekomme fejl over det hele - grin endelig af dem, bare du ikke lader dem ødelægge din dag.
Spillet er et 3. persons action-druksimulator groove-spil. Du styrer på WASD og med musen, og drikker på space. Du skal komme i godt humør ved at drikke øl i de camps som spiller musik, og undgå urinstøv og sigøjnere. Pas på du ikke drikker for meget, ellers kommer det op igen.
Når du er fuld og i godt humør opbygger du Orange Feeling. Hvis du får fyldt barometeret helt op, orker du pludseligt at gå igennem Gate 8 op til Orange Scene og høre dit yndlingsband - og du har vundet!
Kristian Bak: Spildesign og programmering
Nikolaj Thorsen: Programmering
Simon Kunddal: Programmering
Lasse Wingreen: Audio
Troels Fløe: Audio
Andreas Thomsen: Modellering og GUI
Nicolai Slothuus: Modellering og animation
Christian Bøving: Animation